Mit ihrer beeindruckenden, einzigartigen Spielebibliothek gilt die ursprüngliche PlayStation als eine der besten Konsolenplattformen im Gaming-Bereich. Für Sony als Unternehmen bleibt die Marke PlayStation ein wichtiger Bestandteil des Sortiments und hat dem Unternehmen im Laufe seiner langen Geschichte möglicherweise an manchen Stellen geholfen. Für Spieler steht die ursprüngliche graue Box jedoch für eine Zeit der Erkundung und großartiger Erinnerungen – eine Zeit, in der zuvor bestimmte Nischengenres die Möglichkeit hatten, überall zu gedeihen, und abgenutzte Kategorien durch den Wechsel zu 3D zu neuem Leben erweckt wurden.< /p>
Ein Produkt wie die PlayStation Standard scheint dann eine kluge Umstellung zu sein. Bündeln Sie 20 hervorragende PlayStation-Spiele in einer winzigen Plug-and-Play-Nachbildung der PlayStation mit 2 Controllern und Sie haben das Rezept für ein wunderbares Produkt, eine Gruppe eines der wichtigsten Videospielgeräte aller Zeiten.Folge dem Link playstation one roms auf unserer Website Nintendo hat mit seiner Mini-Mikrokonsolenreihe Classic einen fantastischen Erfolg. Warum also nicht auch Sony? Bedauerlicherweise ist diese Geschichte, wie Sie vielleicht bereits verstehen, nicht der Fall. Ich habe keinen zufriedenen Abschluss.
Die PlayStation Classic enttäuscht in vielen wesentlichen Bereichen von den Annahmen, aber obwohl die erheblichen Engpässe bei dem Produkt bereits behoben wurden, wollte ich noch ausführlicher erläutern, was fehlgeschlagen ist und warum die PS Classic scheitert – und das fängt an mit den bereits hohen Anforderungen an die PS1-Emulation, die Sony bei der vorherigen PlayStation-Hardware verfochten hat.
Die PlayStation 2 enthält sowohl die Hardware als auch die Software, die zum Spielen von Original-PS1-Spielen in nativer Auflösung erforderlich sind, und führt gleichzeitig optionale Verbesserungen wie schnelleres Laden und Texturglättung ein. Die PSP, Sony Die allererste tragbare Spielekonsole von PSP wurde 2006 auch für PS1-Spiele unterstützt und dank der gemeinsamen MIPS-CPU-Architektur ist nur eine teilweise Emulation erforderlich – einige der Befehle können nativ auf der PSP-CPU ausgeführt werden – eine Funktion, die die Vita später sicherlich übernehmen würde Nutzen Sie die Vorteile auch, wenn Sie das PlayStation-Softwareprogramm ausführen. Sogar die PS3 erhielt mit einem anständigen Software-Emulator vollständige Unterstützung für PlayStation-Videospiele.
Bench wird dann mit der Annahme einer hervorragenden, präzise nachgeahmten Unterstützung eingestellt – was das Traditional leider nicht mehr erreichen kann. In der Tat, ich Ich würde behaupten, dass es wahrscheinlich das schrecklichste Konsolengerät ist, das Sony jemals zuvor herausgebracht hat, und das…“ Das ist wirklich schade, zumal es oberflächlich betrachtet einem tollen Ausrüstungsgegenstand ähnelt. Dieses neue System ist in einer Reproduktion des ursprünglichen Designs mit drei voll funktionsfähigen Schaltern und einem Controller im Stil des ursprünglichen Nicht-DualShock-Pads untergebracht. Was die Softwareanwendung betrifft, lösten die 20 im System enthaltenen Spiele eine Menge Kontroversen darüber aus, woraus eine PlayStation Standard bestehen muss, und das ist es tatsächlich. „Ich verpasse viele Spiele, die ich habe.“ Ich hätte es eigentlich gerne gesehen, aber ich habe wirklich das Gefühl, dass es …“ Es ist immer noch eine faszinierende Sammlung und viele Titel verdienen eine Aufnahme. „ICH BIN AUFGEREGT!“
Die Präzision von ReARMed ist nicht „Es ist nicht beeindruckend, aber auch für ARM-Geräte mit geringerer Leistung leistet es gute Arbeit und kann eine großartige Option sein – die Verwendung ist jedoch nicht erforderlich.“ „Für ein Einzelhandelsprodukt wie die Standard-Emulation scheint es kein besonders fantastisches Konzept zu sein, aber es gibt hier und da ein paar kleinere Pannen, die mich schockiert haben – und da …“ Es besteht das Gefühl, dass kaum Initiativen ergriffen wurden, um Probleme mit der Emulation zu beheben. Auch beim Audio gibt es Probleme – Last Dream 7#39;‘ Die Songs von „Ridge Racer Kind 4“ werden stellenweise langsamer, während „Ridge Racer Kind 4“ dies nicht tut. „Hall kann nicht effektiv gehandhabt werden: Man hat den Eindruck, dass der Einfluss während des gesamten Spiels auf eher unerwünschte Weise ein- und ausgeschaltet wird – etwas, das nicht funktioniert.“ Dies findet nicht auf der ursprünglichen Hardware statt.
Das zweite wichtige Problem liegt in der Spielauswahl selbst – wie bereits berichtet, sind 9 der 20 Videospiele europäische PAL-Versionen. Wenn Sie quot; „Ich bin es nicht gewohnt, Kumpel zu sein.“ Es handelt sich im Allgemeinen um den schon Jahre zuvor bekannten europäischen Rundfunkstandard. Friend bietet eine höhere Auflösung als der andernorts verwendete NTSC-Standard, während die Aktualisierung mit 50 Hz statt mit 60 Hz erfolgt. Es ist Daran muss man im HDMI-Zeitalter nicht denken, aber auch für europäische Gamer war das damals ein großes Problem. Sie sehen, in Japan oder den USA etablierte Videospiele wurden häufig für die Ausführung mit 60 Hz entwickelt und nicht für die 50-Hz-Bildschirme Ihrer Freunde entsprechend maximiert. Sie haben es getan. „Ich mache nicht das Beste aus Kumpel‘‘ Die verbesserte Auflösung führte zu einem gequetschten Bild mit Letterbox-Effekten und die Geschwindigkeit von Videospielen war oft um 16,7 Prozent langsamer, während Videoserien für zusätzliches Ruckeln sorgten.
Wie erwartet laufen alle neun enthaltenen Buddy-Titel langsamer (obwohl das Letterboxing eliminiert wurde), allerdings ist das Problem auf PlayStation Classic noch schlimmer. Der Faktor? Das 50-Hz-Gameplay dieser Titel ist bis in den Klassiker übergegangen. Der 60-Hz-Ausgang führt zu erheblichem Ruckeln. Während Spiele von Freunden auf einem originalen 50-Hz-Fernseher normalerweise langsam abliefen, war die Bildübertragung zumindest konsistent, was hier nicht der Fall ist. Und das führt uns zu Problem 3 – dem schwerwiegendsten Problem von allen. Die Effizienz ist schlecht und es ist schwierig, dies zu überprüfen, da es … Es ist im Laufe des Spiels so unterschiedlich.
Die Verwendung der Freundesversion von Tekken führt zu einem langsameren Spielerlebnis mit regelmäßigen Struktureinbrüchen für zusätzliches Ruckeln, wie es im ersten Spiel noch nie vorkam.
Nehmen Sie Tekken 3. Es Es ist klar, dass das Spiel aufgrund seiner Chum-Herkunft eine langsamere Geschwindigkeit anstrebt – mit zusätzlichem Ruckler, der durch doppelte Strukturen verursacht wird, die durch die 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung verursacht werden. Wenn wir jedoch beobachten, dass das Spiel auf einer echten PlayStation läuft, ist es…“ Es gibt feste 60 fps und Aktionen mit einer viel schnelleren Geschwindigkeit – und so muss Tekken 3 spielen. Endlich habe ich das Spiel auch mit PCSX ReARMed in RetroArch auf dem Nvidia Guard-Fernseher geladen. Dieses Android-basierte System nutzt Tegra X1 – eine Ausstattung, die den PS-Standard bei weitem übertrifft. Die Sache ist – Tekken 3 tut es nicht. Wenn Sie den ReARMed-Kern verwenden, können Sie während des Spiels nicht unbedingt die volle Geschwindigkeit auf dem Guard erreichen. Ich habe mit verschiedenen Einstellungen herumgespielt, aber ReARMed war … Ich bin nicht wirklich in der Lage, feste 60 fps zu erreichen. Vor diesem Hintergrund wurde vielleicht die 50-Hz-Variante ausgewählt, um dieses Problem zu lösen? Salz in die Wunde streuen ist, dass der PSP-Handheld – und damit auch die PlayStation Vita – in puncto Leistung auf Augenhöhe mit PS Standard und Guard TV läuft, bei der Verwendung von Videos jedoch ein natives 240p-Ergebnis (bzw. 480i im Fall von Tekken 3) beibehält Clip-Out, obwohl auch 480p verfügbar ist.
Viele der verschiedenen anderen PAL-Videospiele sind nicht verfügbar. Wir zielen nicht auf hohe Bildraten ab, und hier wird es noch schlimmer. Awesome Boarders 2 zeigt das gleiche Problem, das wir bei Tekken 3 bemerkt haben – nicht nur, dass es aufgrund der 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung häufig zu Frame-Time-Einbrüchen kommt, sondern es werden dabei auch noch mehr Frames verpasst, und das fühlt sich noch schlimmer an mit einer niedrigeren Bildrate. Bei Grand Burglary Auto ist das doppelt so hoch – offenbar ein NTSC-Videospiel mit 20 Bildern pro Sekunde, das auf der PS Classic auf nur 17 Bilder pro Sekunde reduziert wurde. Die reduzierte Bildrate und die brandneuen Frame-Pacing-Probleme erzeugen allesamt etwas, das sich grenzwertig unspielbar anfühlt. Der Rest der Freundesspiele weist vergleichbare Probleme auf und ehrlich gesagt ist dies einfach nicht der Fall. t angemessen. Die Leistung des Classic führt dazu, dass diese Spiele viel schlechter laufen, als Sie vielleicht denken, obwohl dies überhaupt nicht der Fall war, und dies kann dazu führen, dass negative Gedanken die Meinungen der Leute zu diesen Spielen beeinflussen.
Es würde quot;’ Es wäre nicht bedauerlich, wenn die restlichen NTSC-Spiele korrekt liefen, aber leider ist das nicht der Fall. Ridge Racer Kind 4 ist eines meiner Lieblingsspiele in der Sammlung und liefert auf der ersten Hardware sehr konstante 30 Bilder pro Sekunde. Wie sieht es mit dem Timeless-Preis aus? Nun, bedauerlicherweise ist es …“ Es ist schrecklich. Im Folgenden gibt es zwei Probleme: Erstens ist die Frame-Time nicht Es ist nicht konsistent, obwohl wir Ich spiele gerade ein NTSC-Videospiel. Die Bildzeiten schwanken häufig zwischen 16 ms, 33 ms und 50 ms. Noch schlimmer ist, dass es bei der PS Classic eine tatsächliche Stagnation gibt, die bei der Erstausstattung nicht vorhanden war. Es ist Es ist extrem ruckartig, bis zu dem Punkt, dass ein großer Teil des Spaßes komplett ausgesaugt wird. Wenn man schlechte Leistung mit schlechter Audioqualität und unscharfer Bildqualität verbindet, ist das der Fall. Das ist kein attraktives Bild. Eine weitere Sorge, die ich gesehen habe, ist das Spiel.’ Menüsystem. Bei der Erstausrüstung wird das Interlaced-Ergebnis verwendet, auf dem Standard scheint es jedoch nicht richtig zu funktionieren. Es ist Es verliert an Frames und sieht im Vergleich schlecht aus – wohlgemerkt kein großes Schnäppchen, aber ein weiterer Schlag im Vergleich zum Classic. Auch hier bieten PSP- Vita- und PlayStation-Fernseher ein Erlebnis, das nahezu identisch mit der ursprünglichen Hardware ist.
Die Kombination aus Chum-Code und Effizienzproblemen in der Emulation kann zu erheblichen Leistungslücken zwischen PS Classic und der Originalversion führen.
Rückblickend ist es …“ „Es ist amüsant, noch einmal einen Blick auf die Originalausgaben dieses Produkts zu werfen – alle waren auf die Bibliothek konzentriert, aber das…“ „Es ist das kleinste seiner Probleme geworden und ehrlich gesagt, ich weiß es nicht.“ Ich gehe nicht davon aus, dass die Auswahl an Videospielen halbwegs schlecht ist. Die enthaltenen großen Titel sind auf jeden Fall lohnenswert, aber auch einige der anderen Titel verdienen Beachtung. Ich „Ich habe gerade Rayman erwähnt und ich glaube, dass das so ist.“ Ich bekomme nicht ganz den Respekt, den es verdient. Es ist Es ist ein umwerfendes, wunderschönes Spiel mit reibungsloser Effizienz und anspruchsvollem Gameplay. Herr Driller ist ein anderer. Während ich mich für die Fortsetzung „Mr. Driller G“ entscheide, ist das Original immer noch ein traditionelles Problemspiel. Es ist Es lohnt sich auf jeden Fall, es zu spielen, und das Gleiche gilt auch für Super Challenge Fighter 2 Turbo.
Smart Qube ist ein weiteres Produkt, das „Es erweist sich als ziemlich faszinierend – das ist etwas, das ich damals verpasst habe, aber es ist …“ Es ist eines der besten Videospiele der Classic-Reihe, und es ist Es macht vielmehr süchtig. Die ursprüngliche Oddworld ist auch hier enthalten und hält wunderbar. Sogar Spiele wie Fight Sector Toshinden – das nicht besonders herausragend ist – machen im Hinblick auf den PlayStation-Hintergrund Sinn, da es ein wesentlicher Titel in der Startaufstellung war.
Wenn Sie Wenn Sie über die technischen Probleme hinwegsehen und sich einfach nur an den Spielen erfreuen können, gibt es hier immer noch Spaß. Spiele wie Oddworld, Final Dream 7 und Mr Driller lassen sich zur Not alle gut spielen. Es ist Es gibt einfach viel bessere Möglichkeiten, PS1-Spiele zu genießen. Das ist’ Das ist nichts, durch das ich meine Sammlung jemals ersetzen würde – aber diese kleinen Mikrokonsolen können eine unterhaltsame Möglichkeit sein, diese Spiele mit minimalem Aufwand noch einmal anzusehen. Es ist „So etwas kann man für regnerische Tage in den Urlaub laden – aber die Ergebnisse hier sind einfach #39;‘ Es reicht nicht aus, auch so viel zu bestätigen, und es Es ist immer noch eine Herausforderung, das Gefühl zu vermeiden, dass hier nicht annähernd genug Sorgfalt und Aufmerksamkeit zum Einsatz kam. Was eine umwerfende Party einer klassischen Konsole hätte sein können, ist eher eine tiefe Enttäuschung, die…“ Das ist besonders schockierend, wenn man bedenkt, wie gut Sony in der Vergangenheit die PS1-Emulation durchgeführt hat.