Assassin Le credo :

Assassin Le credo :

Témoignage de Bloodlines Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En externe, il utilise une grande partie des attributs que vous attendez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le personnage principal actif du jeu vidéo initial, et vous envoie dans le but d’assassiner vos ennemis templiers, qui sont tout aussi impatients de plonger leurs épées directement dans vous. Cependant, si vous plongez un peu plus en profondeur, vous constaterez Je découvrirai que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux sur console si spéciaux. Le plaisir de travailler sur un toit a en fait été diminué par une mauvaise plate-forme et des paramètres plus petits, les villes animées ont été remplacées par des zones arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent l’approche sournoise presque inutile. Les familles offrent toujours les délices sanglants rapides que vous obtenez d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est un voyage stérilisé et insatisfaisant.

Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed souhaitant en outre vous pencher sur la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par l’aseptisme de l’histoire et du héros. Sagement, l’étoile articulant Altaïr a été remplacée par une étoile beaucoup plus significative et idéale, facilitant ainsi la compréhension du protagoniste. Pendant que le jeu’ L’interface d’Assassin utilise étrangement des éléments d’interface utilisateur et des termes liés à Assassin’s.Lire ici roms-telecharger.com Sur notre site Internet Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, de mauvaises sélections d’aliments sanguins, des voix off), Families est basé en toute sécurité sur le passé. Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à élargir de manière significative la théorie du complot qui anime le secteur de la franchise, proposant à la place une histoire peu enthousiaste qui génère beaucoup de bâillements mais peu de sensations fortes ou de surprises. Maria, l’Altaïr templier épargnée lors de son voyage initial, est la seule étincelle intense et fournit un peu d’énergie acerbe dans l’histoire simple. Cependant, sa fougue peut aussi Cela ne compense pas le mauvais doublage des personnages mineurs, les fautes d’orthographe éparses dans les légendes et la manière normalement indifférente dont l’histoire est racontée.

Une histoire sans intérêt pourrait être pardonnée si Families offrait le plaisir du mouvement qui identifie les jeux sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits devient un travail. Lorsque le style de niveau et les animations interagissent efficacement, ce qui n’est pas le cas. Très souvent, vous pouvez enchaîner des déplacements rapides et agréables en sautant à travers les toits et les plates-formes, en plus de grimper au sommet des hautes tours. Malheureusement, les zones urbaines sont petites et il n’y a Il y a un espace excessif entre les bâtiments dispersés. Par conséquent, vous ne pourrez jamais créer l’élan qui aurait rendu le saut amusant. D’autres problèmes permettent de mieux repérer la plate-forme. C» Il est simple de rester coincé à mi-chemin lorsque vous rencontrez des toits inclinés, beaucoup trop de surfaces murales sont lisses et peuvent Il ne peut pas être mis à l’échelle et de nombreuses séries vous enferment dans des itinéraires de plate-forme particuliers. Tout type de groove que vous pourriez établir sera certainement également gêné par la caméra vidéo du jeu, que vous contrôlez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, ce qui vous obligera généralement à quitter le jeu à mi-course pour ajuster votre vue. La cam est principalement un effet de la PSP» Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera désirer que le jeu arbore un style spécial utilisant la plate-forme. ses atouts tout en atténuant ses restrictions. En fin de compte, vous Vous trouverez plus facile et plus rapide de simplement rester dans la rue, ce qui est dommage dans une série qui vous motive généralement à vous élever au-dessus d’elle.

Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

La bataille est très réussie, même si elle ne l’est pas» t sans ses problèmes. Engager divers autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation calme qui saura certainement assassiner. Les fans de Creed. La bataille n’est pas Ce n’est pas dur, et pourtant c’est C’est toujours satisfaisant de mener une contre-attaque efficace. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra vidéo fera certainement la mise au point, et il… Je vais trancher son épée sur sa cible» le cou ou le coincer dans sa poitrine. Au départ, c’est C’est une récompense sanglante, mais l’activité devient fatigante. Cela est dû en partie au fait qu’il y a également quelques éléments et objectifs furtifs pour équilibrer le tout et en partie au fait que les ennemis semblent surgir de nulle part pour rejoindre la bataille royale, ce qui rend les rencontres privées traînantes. Certaines des dernières éliminations agacent également. Dans de nombreux cas, un adversaire sera au sol, ce qui vous donnera l’occasion d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Cependant, le déménagement n’a pas lieu. Cela ne fonctionne pas constamment, et votre épée le transpercera s’il… a commencé à se relever. Si vous avez l’intention d’éviter un combat à grande échelle, vous pouvez emprunter la voie sournoise et poignarder tranquillement des gardes sans méfiance ou vous jeter sur eux pour un assassinat de premier plan à la lame cachée. Comme les combats ordinaires, les meurtres sont au début agréables, grâce aux gros plans dramatiques et à l’impact sonore métallique qui les accompagnent. Cependant, alors qu’Assassini Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement stupides. Certains erreront au-delà du combat, tandis que d’autres ignoreront certainement un meurtre de haut niveau se déroulant juste devant eux. Par conséquent, tuer avec votre lame surprise est tout aussi insatisfaisant qu’un combat classique.

Les missions reliant chacun de ces éléments frustrants les uns aux autres sont très bien : livraisons chronométrées, poursuites, meurtres clés, et bien plus encore. Néanmoins, la conception du diplôme et les techniciens problématiques sont généralement en conflit. À titre d’exemple, un objectif de poursuite chronométré est rendu décourageant par une plateforme imprécise ; dans d’autres situations, la disposition restrictive des niveaux gêne pour déterminer le chemin dont vous avez besoin pour atteindre votre destination. Les combats de managers améliorent plutôt les choses – vous confrontant à des ennemis plus durs qui nécessitent un peu plus de stratégie – mais pas au point de constituer beaucoup d’obstacles. Au-delà des missions de conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi dans une botte de foin en dessous et sauver des citoyens assiégés, mais le monde n’est pas Ce n’est pas assez grand et les villes ne sont pas assez complètes pour que ces projets soient particulièrement satisfaisants. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce monde ne fonctionne pas. Je ne me sens pas vraiment resté à l’intérieur, donc vous pouvez le faire. Je ne me mêle pas aux groupes car il n’y a pas de groupes. Par conséquent, Families cache l’aspect de la série. ‘ principe de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Families est dépourvu d’Assassin» Le goût de Creed. Altair a l’air excellent et est incroyablement bien animé, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter à travers les rues. Une grande partie des résultats audio sont tirés directement du jeu vidéo original, et ils Je suis toujours incroyable, même si c’est Ce n’est pas satisfaisant que Bloodlines l’ait fait Je ne réutilise pas également la musique fantastique des synchronisations au sommet de la tour. Le jeu capture également certaines des sensations visuelles, comme les systèmes suspendus, les faisceaux lumineux entrecroisés et un superbe éclairage. C’est’ Mais ce n’est pas plutôt la beauté à laquelle vous vous attendiez. Des environnements simples, des joints entre la géométrie et des nuances ennuyeuses empêchent Bloodlines d’être aussi beau que ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Families comprend un technicien de niveau supérieur standard dans lequel vous pouvez investir les pièces que vous trouvez dispersées dans le monde entier dans des améliorations telles que prolonger votre barre de synchronisation ou augmenter vos chances d’obtenir un coup crucial. Mais cette fonctionnalité est mal exécutée, obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir au menu principal si vous souhaitez investir les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C» Ce n’est qu’un autre élément gênant qui fait que Bloodlines ressemble à un spin-off en chiffres qui non seulement cesse de travailler pour offrir une expérience digne de l’activité de franchise, mais ne parvient pas non plus à être excellent selon ses propres conditions. Si vous espériez qu’un monde occupé d’assassins actifs et de Templiers agacés rentre dans votre poche, Bloodlines ne vous satisfera pas.